Vincent Lepeigneul
Compositeur de musique à l'image
Ils ont fait appel à mes services






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A propos

Hello Je suis Vincent Lepeigneul, compositeur de musique orchestrale, acoustique et électronique. Depuis près de 15 ans, j’ai le plaisir de créer des bandes sonores captivantes pour films, jeux vidéo et divers médias.
Mon parcours est riche en collaborations prestigieuses et variées. J’ai eu l’honneur de travailler avec Martin Solveig sur son application Alma Studio, apportant une dimension sonore unique à cette plateforme innovante. En parallèle, j’ai collaboré avec des écoles d’animation et de cinéma, contribuant à donner vie à leurs projets avec des compositions sur mesure. Chaque projet représente pour moi une nouvelle aventure musicale, où chaque note est pensée pour sublimer l’image et enrichir l’expérience.
Mon expertise m’a également conduit à composer pour des labels de musique, où mes créations ont ensuite été sélectionnées pour des publicités de marques de renom telles que Renault, McDonald’s et L’Oréal.
Mon approche en MAO (Musique Assistée par Ordinateur) me permet de fusionner harmonieusement les sonorités orchestrales, acoustiques et électroniques, créant ainsi des compositions uniques et immersives. J’espère que vous apprécierez découvrir mon travail autant que j’aime le créer.
Alma Studio
Mon implication sur Alma Studio, l’application de comptines magiques conçue par Martin Solveig, me permet de bénéficier d’une grande liberté artistique en matière de direction musicale.
C’est un monde envoûtant, où les enfants de 3 à 12 ans s’embarquent pour des voyages extraordinaires à travers une myriade d’univers féériques. Dans ce paysage sonore enchanté, de grandes voix françaises racontent les contes qui éveillent l’imagination des petits et les transportent vers des horizons insoupçonnés.
Pour la musique, j’ai la chance incroyable que Martin me laisse une quasi totale carte blanche en termes de direction musicale. Cela me permet de créer minutieusement des univers musicaux uniques pour chaque série, en tenant compte de l’histoire, des personnages, des scènes et de l’âge des enfants auxquels la série est destinée.
Et encore bien d'autres...
Pendant près de trois ans, plus de 900 musiques ont été créées, totalisant plus de 13 heures de bande son, au travers de 19 séries aussi variées que riches en émotions.


















Long métrage
Ascension
Long métrage / Documentaire
Le film plonge les spectateurs dans l’année cruciale d’Axel, un jeune pilote passionné qui se lance dans le monde de la compétition automobile à l’échelle mondiale. Sa quête d’excellence le conduit à travers divers championnats à travers le globe, mais la route est sinueuse et parsemée de défis imprévus. Au cours de cette aventure, Axel doit surmonter ses premières déceptions, révélant ainsi les réalités parfois impitoyables de ce milieu exigeant. Chaque virage serré, chaque duel sur la piste, chaque amitié nouée, tout contribue à façonner sa détermination à atteindre la première place du podium, un rêve qui l’habite depuis son enfance.
Ma mission
Le réalisateur avait pré-monté le film avec une variété de plus d’une quarantaine de musiques existantes : de l’orchestre pour les paysages et les voyages, aux morceaux électroniques puissants pour les événements, en passant par des morceaux acoustiques jazzy pour les scènes humaines et relationnelles, et quelques morceaux très rock pour les courses en caméra embarquée. Ma mission était de recréer les émotions des musiques originales tout en adaptant chaque morceau à chaque scène et transition spécifiques.
Le teaser du film



Court Métrage



Libera Me
Julien Rogue - Drift Slide / Mathias
Libera Me suit Mathias, un pilote passionné de drift, dans son parcours pour maîtriser cette discipline. Ce court métrage raconte comment il a découvert le drift et comment il s’efforce d’atteindre un niveau d’excellence. C’est une histoire touchante où le drift devient pour lui une véritable passion, presque vitale.
Pour Libera Me, le réalisateur avait déjà sélectionné toutes les musiques. Il m’a demandé de les remplacer pour garantir les droits d’utilisation et affiner la direction artistique. Mon travail a consisté à créer une bande-son qui capture l’intensité et l’émotion du film, en renforçant chaque scène avec une musique originale adaptée.



The Black Veil
Scarlet Point Production
The Black Veil est un court métrage qui explore une histoire d’amour à la fois intense et délicate. Deux personnages tombent amoureux au premier regard, mais la jeune femme, hantée par ses échecs passés, est terrifiée par cette nouvelle relation. Elle tente de s’en éloigner, mais finit par céder lorsqu’elle réalise la sincérité des sentiments de son partenaire, lui donnant finalement une chance.
Lorsque le réalisateur m’a contacté pour composer la musique de The Black Veil, il avait une idée générale du style musical qu’il souhaitait pour chaque scène, avec quelques directives spécifiques. Mon travail a été de prendre ces bases et de créer une bande-son qui s’harmonise avec l’émotion de chaque moment, en rendant l’histoire plus fluide et en renforçant l’impact émotionnel des scènes.



Quand les étoiles tombent
Julien Rogue
Quand l’équipe étudiante de League os Solas North m’a contacté pour composer la musique de leur jeu RTS, inspiré de l’univers de League of Legends. En m’appuyant sur leurs références et nos échanges, j’ai créé deux musiques distinctes pour chaque camp du jeu, soulignant la construction, la réflexion et la conquête.
Chaque morceau a été conçu pour enrichir l’expérience des joueurs, captivant l’essence stratégique et immersive du jeu. Vous pouver découvrir ici les ambiances uniques de chaque camp, résultat direct de notre collaboration.
Compétition



Mad Max
Otem Challenge - Discord
Objectif : Scorer une scène de film
Sur le Discord d’Otem, dédié aux compositeurs de musique de film, j’ai participé au tout premier challenge lancé par Otem : composer la bande sonore d’une scène de Mad Max: Fury Road.
Mon objectif était de capturer la tension, le suspense et l’action effrénée de la scène en utilisant une palette orchestrale et des percussions épiques. Ma composition m’a valu la première place dans ce challenge.



Westworld
Spitfire Scoring Challenge - WestWorld
Objectif : Scorer une scène de série
En 2020, Spitfire en partenariat avec Westworld a organisé une compétition basée sur une scène de la saison 3 de Westworld.
Cette scène combine des éléments de tension, de course-poursuite et d’action similaires à celles de Mad Max mentionnées précédemment, mais elle se déroule de nuit dans une atmosphère discrète tout en restant sournoise et rusée. Elle intègre également un aspect très technologique à la course-poursuite, en raison du contexte de la série. C’est ce qui m’a amené à mélanger des éléments orchestraux et électroniques pour créer une ambiance d’action nocturne et technologique.
Castlevania II - Bloody Tears
Otem Challenge - Discord
Objectif : Moderniser un titre
En 2020, Spitfire en partenariat avec Westworld a organisé une compétition basée sur une scène de la saison 3 de Westworld.
Cette scène combine des éléments de tension, de course-poursuite et d’action similaires à celles de Mad Max mentionnées précédemment, mais elle se déroule de nuit dans une atmosphère discrète tout en restant sournoise et rusée. Elle intègre également un aspect très technologique à la course-poursuite, en raison du contexte de la série. C’est ce qui m’a amené à mélanger des éléments orchestraux et électroniques pour créer une ambiance d’action nocturne et technologique.

La fabuleuse histoire de Luna VII
Otem Challenge - Discord
Objectif : Créer à partir d'une image
En 2020, Spitfire en partenariat avec Westworld a organisé une compétition basée sur une scène de la saison 3 de Westworld.
Cette scène combine des éléments de tension, de course-poursuite et d’action similaires à celles de Mad Max mentionnées précédemment, mais elle se déroule de nuit dans une atmosphère discrète tout en restant sournoise et rusée. Elle intègre également un aspect très technologique à la course-poursuite, en raison du contexte de la série. C’est ce qui m’a amené à mélanger des éléments orchestraux et électroniques pour créer une ambiance d’action nocturne et technologique.
Netropolis Nexus Aurora
Otem Challenge - Discord
Objectif : Créer à partir d'un sample
En 2020, Spitfire en partenariat avec Westworld a organisé une compétition basée sur une scène de la saison 3 de Westworld.
Cette scène combine des éléments de tension, de course-poursuite et d’action similaires à celles de Mad Max mentionnées précédemment, mais elle se déroule de nuit dans une atmosphère discrète tout en restant sournoise et rusée. Elle intègre également un aspect très technologique à la course-poursuite, en raison du contexte de la série. C’est ce qui m’a amené à mélanger des éléments orchestraux et électroniques pour créer une ambiance d’action nocturne et technologique.
Evènement




Squeezie - GP Explorer
Feu d'artifice
Sur le Discord d’Otem, dédié aux compositeurs de musique de film, j’ai participé au tout premier challenge lancé par Otem : composer la bande sonore d’une scène de Mad Max: Fury Road.
Mon objectif était de capturer la tension, le suspense et l’action effrénée de la scène en utilisant une palette orchestrale et des percussions épiques. Ma composition m’a valu la première place dans ce challenge.




Charles de Vilmorin
Galerie Lafayette - Journée presse
Sur le Discord d’Otem, dédié aux compositeurs de musique de film, j’ai participé au tout premier challenge lancé par Otem : composer la bande sonore d’une scène de Mad Max: Fury Road.
Mon objectif était de capturer la tension, le suspense et l’action effrénée de la scène en utilisant une palette orchestrale et des percussions épiques. Ma composition m’a valu la première place dans ce challenge.
Jeux Vidéo
Créations audio pour jeux vidéo, capturant l’essence narrative et émotionnelle à travers des ambiances uniques et des boucles sonores dynamiques.



Dying Sun
IIM - Digital School de Vinci - Paris
L’équipe Dying Sun, composée d’étudiants en 4ème année à l’IIM – Digital School de Vinci à Paris, m’a contacté pour créer des boucles sonores pour leur jeu, inspiré d’une ambiance proche de celle de Journey et Shadow of Colossus. Le jeu met en scène un personnage chevauchant une créature de type rai menta, évoluant dans un vaste désert, pris au piège dans une boucle spatio-temporelle que nous devons briser à l’aide de cristaux.
À partir des cinq références qu’ils m’ont fournies, j’ai intégré des émotions de grandeur, de contemplation, de solitude et d’espoir pour concevoir cinq boucles musicales correspondant aux cinq boucles temporelles du jeu.




League of Solas North
IIM - Digital School de Vinci - Paris
Quand l’équipe étudiante de League os Solas North m’a contacté pour composer la musique de leur jeu RTS, inspiré de l’univers de League of Legends. En m’appuyant sur leurs références et nos échanges, j’ai créé deux musiques distinctes pour chaque camp du jeu, soulignant la construction, la réflexion et la conquête.
Chaque morceau a été conçu pour enrichir l’expérience des joueurs, captivant l’essence stratégique et immersive du jeu. Vous pouver découvrir ici les ambiances uniques de chaque camp, résultat direct de notre collaboration.